Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Goblinstein
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Void Dragones Esqueléticos Valquiria Bárbaros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void
Esbirros
Valquiria
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Void
Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Void Bárbaros Valquiria
Esbirros
Valquiria
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Flechas Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Void
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Flechas Void
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Void
Void Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Void Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Void Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Void
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Void
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Esbirros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Void Dragones Esqueléticos
Esbirros Void
Void Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Void
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Void
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria Void
Esbirros Dragones Esqueléticos Void
Flechas Dragones Esqueléticos Void
Void
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Void
Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Void Dragones Esqueléticos
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Void
Esbirros Dragones Esqueléticos Void
Void
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Void Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Void Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos
Void Flechas
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Void
Void
Dragones Esqueléticos Void
Void

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