Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Barril de duendes
Veneno
Esbirros
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Barril de duendes Tornado Torre Tesla Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Barril de duendes Esqueleto gigante Rayo
Esbirros
Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espejo
Flechas Barril de duendes Tornado Esqueleto gigante Rayo
Barril de duendes
Espejo Flechas Esqueleto gigante
Tornado
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Espejo Barril de duendes Tornado Rayo
Rayo
Flechas Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante Rayo
Esbirros
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Espejo Flechas Esbirros Tornado
Espejo
Flechas Torre Tesla Tornado
Barril de duendes
Tornado
Espejo Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Tornado
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Esbirros Esqueleto gigante Rayo
Torre Tesla Esbirros
Rayo Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Tornado Rayo Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Esbirros Tornado
Tornado Torre Tesla Esqueleto gigante
Esbirros Flechas Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Esbirros Esqueleto gigante Rayo
Flechas Esbirros Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Esbirros Tornado
Flechas Torre Tesla Esbirros Tornado
Flechas Tornado Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Tornado
Flechas Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Rayo
Esqueleto gigante Esbirros Rayo
Esqueleto gigante Rayo Torre Tesla Tornado
Esqueleto gigante Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Tornado
Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Rayo Esbirros Tornado
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante
Rayo Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Tornado Esqueleto gigante Rayo
Flechas Esbirros Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esbirros Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Esbirros Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Esbirros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Tornado
Rayo Esbirros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Tornado
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Tornado Esqueleto gigante Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees