Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Montacarneros
Torre Tesla
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Esbirros
Torre Tesla El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esbirros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros El Tronco
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Montacarneros Flechas Mago
Flechas Torre Tesla El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Mago Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago El Tronco Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Flechas Mago El Tronco Esbirros Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla El Tronco Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago Montacarneros
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Flechas Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Montacarneros
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Esbirros
Flechas Mago El Tronco Montacarneros
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Montacarneros
Flechas Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Montacarneros
Flechas El Tronco
Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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