Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Lápida Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lápida Torre bombardera Bruja Bandida
El Tronco
Lápida Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Lápida Torre bombardera Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Bruja
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Bruja Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lápida Torre bombardera Montapuercos Bruja Bandida
Veneno
Esbirros Lápida Torre bombardera Bruja
Rayo
Lápida Torre bombardera Bruja Bandida
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Bandida Torre bombardera Montapuercos Hielo Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Bandida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Bandida
Esbirros
Montapuercos Bandida
Lápida
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Esbirros Hielo Bruja Bandida
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Lápida Torre bombardera Bandida
Esbirros
Lápida Hielo Bandida
Lápida
Flechas Esbirros
Torre bombardera
Flechas
Montapuercos
Hielo
Esbirros
Bruja
Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida
Torre bombardera Esbirros Lápida Bruja Bandida
Torre bombardera Bruja Esbirros Lápida Hielo Bandida
Torre bombardera Bruja Esbirros Lápida Bandida
Flechas Lápida Torre bombardera
Flechas Hielo Esbirros Torre bombardera Bandida
Esbirros Flechas Lápida Torre bombardera Hielo Bruja
Flechas Torre bombardera Bandida
Bruja Esbirros Lápida Torre bombardera
Bandida
Esbirros Bruja Flechas Lápida Torre bombardera Hielo Bandida
Flechas Esbirros Bruja
Lápida Torre bombardera Esbirros Hielo Bruja Bandida
Torre bombardera Flechas Esbirros Lápida Hielo Bruja
Lápida Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Hielo Bandida
Torre bombardera Flechas Esbirros Lápida Bruja
Flechas Lápida Torre bombardera Esbirros Bruja Bandida
Flechas Torre bombardera Hielo Bruja Esbirros Lápida Bandida
Torre bombardera
Flechas Esbirros Torre bombardera Bruja Bandida
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja Bandida
Bandida Flechas Torre bombardera
Lápida Bandida Esbirros Torre bombardera Bruja
Bandida
Lápida Bruja Bandida
Flechas Esbirros Torre bombardera Hielo Bruja
Esbirros Lápida Torre bombardera Bruja Bandida
Torre bombardera
Hielo Esbirros Lápida Torre bombardera Bruja Bandida
Bruja Lápida
Esbirros Lápida Torre bombardera Bruja
Flechas
Lápida Torre bombardera Bruja Bandida
Torre bombardera Bruja
Lápida Bruja Esbirros Torre bombardera Hielo
Flechas Esbirros Torre bombardera Hielo Bruja
Flechas Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas Bandida
Esbirros
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Hielo Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Esbirros Hielo Bruja
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Lápida Hielo Bruja Bandida
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Bandida

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