Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Lápida Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Minero Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Esbirros
Minero Megacaballero
Lápida
Mago
Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Minero Megacaballero
Minero
Esbirros Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Lápida
Esbirros
Lápida Megacaballero
Lápida
Flechas Esbirros Mago
Mago
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lápida Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Esbirros Lápida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Mago Minero Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Mago Bruja
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Esbirros
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Minero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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