Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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