Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Cazador Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Valquiria Cazador Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Cazador Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Duende Gigante
Esbirros
Montapuercos Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Montapuercos Esbirros Cazador Bruja
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Ejército de esqueletos
Cazador
Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Bruja
Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Esbirros Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Cazador Duende Gigante
Valquiria
Esbirros Flechas Cazador Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cazador
Esbirros Valquiria
Bruja
Valquiria
Duende Gigante
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Cazador
Esbirros Cazador Flechas Bruja
Flechas Valquiria Duende Gigante
Cazador Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Cazador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cazador Duende Gigante
Flechas Esbirros Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Flechas Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Flechas Valquiria Cazador Bruja Esbirros
Cazador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cazador Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Cazador
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Cazador Bruja Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Bruja Duende Gigante
Flechas Esbirros Cazador Bruja Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Cazador Bruja Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Cazador Bruja Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Cazador Duende Gigante
Flechas Esbirros Valquiria Cazador Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Cazador Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas Cazador
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Cazador
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Cazador
Flechas Valquiria Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Cazador Bruja
Bruja
Flechas Cazador Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Esbirros Bruja
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cazador Bruja
Flechas
Valquiria Cazador
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante

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