Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Príncipe Esbirros Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria Príncipe
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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