Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Electrocutadores Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Mago Bandida
El Tronco
Electrocutadores Bandida
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Valquiria Electrocutadores Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Electrocutadores Mago
Rayo
Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Bandida Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Valquiria
Esbirros Electrocutadores Mago Bandida
Electrocutadores
Valquiria Bandida Megacaballero
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Valquiria Electrocutadores Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Electrocutadores Mago Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Esbirros
Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Electrocutadores Mago Bandida
Electrocutadores
Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Valquiria Electrocutadores Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Electrocutadores Mago Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Electrocutadores Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Valquiria Bandida Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Esbirros
Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Esbirros Valquiria Flechas Electrocutadores Mago Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Electrocutadores Mago
Megacaballero Esbirros Valquiria Electrocutadores Mago Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esbirros Electrocutadores
Dragón Infernal Electrocutadores Bandida Megacaballero
Electrocutadores Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Electrocutadores Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago Esbirros Electrocutadores Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esbirros Electrocutadores Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Electrocutadores Bandida
Bandida Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Bandida Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Electrocutadores Bandida
Valquiria Electrocutadores Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Electrocutadores
Esbirros Valquiria Electrocutadores Bandida
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Valquiria Electrocutadores Bandida Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Mago Bandida
Mago Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Electrocutadores Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Esbirros
Flechas Valquiria Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago
Esbirros Electrocutadores Mago
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Electrocutadores Bandida
Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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