Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Esbirros Rompemuros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Bruja
El Tronco
Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Esbirros Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Esbirros Rompemuros Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Bruja
Veneno
Esbirros Guardias Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Esbirros Guardias Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Rompemuros P.E.K.K.A
Rompemuros
Flechas Esbirros El Tronco Megacaballero
Guardias
El Tronco
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bruja El Tronco
El Tronco
Rompemuros Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Rompemuros Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Bruja El Tronco
Bruja
Guardias El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Esbirros
El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Bruja El Tronco Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Guardias Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esbirros Guardias Megacaballero
Esbirros Flechas Bruja
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Esbirros Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bruja El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Guardias Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Bruja
Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Megacaballero Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Guardias
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Esbirros Guardias Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Guardias Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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