Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Clon
Descarga
Esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Clon
Paquete Real
Esbirros Mago Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Mago Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Clon Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Clon Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Clon
Mago
Megacaballero
Clon
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Clon Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Veneno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Veneno Arquero Mágico
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Veneno Arquero Mágico
Flechas Esbirros Veneno Megacaballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Veneno Esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Mago Arquero Mágico
Flechas Veneno Mago
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Mago Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Esbirros Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Veneno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Veneno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Megacaballero
Esbirros Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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