Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Bruja Minero Princesa
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Bruja Princesa
El Tronco
Cerdos Reales Bruja Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Paquete Real
Esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Minero Princesa
Bola de fuego
Esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Mago Cerdos Reales Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Minero Princesa Hielo Mago Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Hielo Minero
Esbirros
Minero Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Mago Princesa
Hielo
Flechas
Bruja
Minero
Minero
Esbirros Flechas Mago Bruja
Princesa
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Esbirros
Hielo
Mago
Hielo
Cerdos Reales
Hielo
Esbirros Mago
Bruja
Minero
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Esbirros Bruja
Bruja Esbirros Hielo
Bruja Esbirros
Flechas Princesa
Flechas Hielo Esbirros
Esbirros Flechas Mago Hielo Bruja Princesa
Flechas
Bruja Esbirros Princesa
Minero
Esbirros Bruja Flechas Mago Hielo Princesa
Flechas Esbirros Mago Bruja Princesa
Esbirros Mago Hielo Bruja
Mago Flechas Esbirros Hielo Bruja Princesa
Hielo
Mago Flechas Esbirros Bruja
Flechas Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja Esbirros Princesa
Mago Flechas Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Mago Minero
Esbirros Bruja
Bruja
Flechas Mago Esbirros Hielo Bruja Princesa
Esbirros Bruja
Hielo Esbirros Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Mago Bruja
Mago Bruja Princesa
Bruja Esbirros Hielo
Flechas Esbirros Mago Hielo Bruja Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Hielo
Flechas Minero Princesa
Flechas Minero
Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Hielo Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Hielo Princesa
Flechas Minero Mago
Esbirros
Minero Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Minero Princesa
Flechas Esbirros Hielo Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bruja Minero Princesa
Esbirros
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja Princesa
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Minero Princesa
Minero Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Esbirros Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Minero
Flechas Hielo Princesa
Flechas Mago Princesa
Esbirros Hielo Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Hielo
Flechas
Minero Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Esbirros Hielo Bruja Princesa
Bruja Princesa
Hielo Bruja Minero Princesa
Mago

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