Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pescador Electrocutadores Bruja Madre Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pescador Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores
Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Electrocutadores Pescador Megacaballero
Espejo
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Espejo Pescador Bruja Madre
Pescador
Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Megacaballero Esqueleto gigante Bruja Madre
Electrocutadores
Espejo Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Electrocutadores Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Pescador
Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Espejo Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Bruja Madre Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Electrocutadores Pescador
Flechas Megacaballero Electrocutadores Pescador
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores Pescador
Megacaballero Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero Pescador
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador Megacaballero
Flechas Bruja Madre Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Megacaballero Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero

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