Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Clon Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Ejército de esqueletos Clon Tornado Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Tornado
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Espejo Furia Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Espejo Tornado Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Espejo Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Tornado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante

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