Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Espejo
Golem de Elixir
Furia Flechas Pandilla de Duendes Espejo Tornado Dragón Eléctrico
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado
Furia
Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Tornado
Golem de Elixir Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Furia Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes
Espejo
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Tornado Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Furia
Tornado
Espejo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espejo Tornado
Megacaballero
Flechas Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Tornado
Pandilla de Duendes
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Tornado
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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