Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Duende Forzudo Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Mortero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Megacaballero
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Mortero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Mortero
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero Rey Esqueleto
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Mortero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Megacaballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Mortero Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Duende Forzudo Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mortero Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto
Mortero Duende Forzudo Megacaballero Rey Esqueleto
Mortero Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Duende Forzudo
Flechas Mortero Duende Forzudo Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende Forzudo Bebé Dragón Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Mortero Bebé Dragón
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Goblin Machine
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Goblin Machine
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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