Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Mortero Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Mortero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mortero Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mortero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mortero Barril de duendes Megacaballero
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Mortero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Mortero Torre Infernal
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mortero Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mortero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mortero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Mortero Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Mortero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mortero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Mortero Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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