Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Mortero Clon
Barril de Bárbaros
Mortero Torre bombardera Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Mortero Torre bombardera Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mortero Torre bombardera Clon
Veneno
Mortero Torre bombardera Clon
Rayo
Mortero Torre bombardera
Cohete
Mortero Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Terremoto Torre bombardera Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Clon Mortero Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Terremoto Clon Mortero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Terremoto Esqueleto gigante Megacaballero
Mortero
Flechas Cohete
Terremoto
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Torre bombardera
Cohete
Mortero
Clon
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Terremoto
Megacaballero
Flechas Terremoto

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Mortero Torre bombardera Esqueleto gigante
Mortero
Flechas Terremoto
Terremoto
Mortero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Flechas Terremoto
Cohete
Clon
Esqueleto gigante
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Mortero
Torre bombardera Mortero Megacaballero
Mortero Torre bombardera Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Torre bombardera Mortero Megacaballero
Flechas Terremoto Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Cohete Flechas Mortero Torre bombardera
Terremoto Cohete Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Mortero Torre bombardera
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Mortero Torre bombardera Megacaballero Terremoto Cohete Esqueleto gigante
Torre bombardera Cohete Megacaballero Flechas Mortero Terremoto
Mortero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Mortero Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Mortero
Flechas Mortero Torre bombardera Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante Megacaballero
Mortero Torre bombardera
Megacaballero Flechas Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Mortero Torre bombardera Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera Cohete
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Cohete Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Mortero Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Mortero Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Terremoto Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Mortero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mortero Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Terremoto Cohete Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Flechas Cohete
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Mortero
Cohete
Cohete Flechas Mortero Terremoto
Flechas Cohete
Terremoto Cohete Mortero
Terremoto Flechas Mortero Cohete
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Cohete Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero Cohete Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Cohete Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Cohete Terremoto Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Terremoto Cohete Flechas Mortero
Flechas Terremoto Mortero Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Mortero Megacaballero
Cohete Flechas Mortero
Flechas
Cohete
Flechas Mortero Terremoto Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Terremoto
Terremoto Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Mortero Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Mortero Cohete Megacaballero

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