Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico Principito
Descarga
Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Mortero Arquero Mágico Principito
El Tronco
Montapuercos Principito
Terremoto
Mortero Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Montapuercos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Mortero Montapuercos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Mortero Montapuercos Arquero Mágico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Mortero Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mortero Megacaballero
Mortero
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Mortero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Principito
Montapuercos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Mortero P.E.K.K.A Principito
Mortero
Flechas
Montapuercos
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero
Megacaballero Principito
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Mortero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mortero Megacaballero
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Mortero Megacaballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Mortero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Mortero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mortero P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Flechas Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Principito
Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Mortero Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero

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