Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Mortero Horda de esbirros Barril de duendes Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Bandida Montacarneros
Terremoto
Mortero Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mortero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Rayo
Mortero Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mortero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Bandida Mortero Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Bandida Mortero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Barril de duendes Bandida Montacarneros
Mortero
Flechas Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Mago
Bandida Montacarneros
Barril de duendes
Flechas Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas Mortero Mago Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Bandida
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Mortero Mago Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Mortero Bandida
Mortero
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros
Mago
Mortero Bandida
Barril de duendes
Bandida
Flechas Mortero Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Mortero Bandida Montacarneros
Mortero Horda de esbirros Montacarneros Bandida
Horda de esbirros Mortero Bandida Montacarneros
Flechas
Flechas Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Mortero Mago Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Mortero
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Flechas Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Horda de esbirros Mago Bandida Montacarneros
Mago Flechas Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Mortero Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Mago Flechas Mortero
Flechas Mortero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Montacarneros
Mago Flechas Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Flechas Mortero Mago Arquero Mágico
Bandida Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Flechas Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mortero Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago Bandida Montacarneros
Mago Horda de esbirros Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mortero Horda de esbirros Bandida
Flechas Mortero Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Mago Bandida Montacarneros
Horda de esbirros
Flechas Mortero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico
Mortero Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mortero Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Mortero
Horda de esbirros
Flechas Mortero Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Mortero Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Mortero Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Mago Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mortero Bandida Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Mortero Horda de esbirros Mago Bandida Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Flechas Mortero Mago Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero Bandida Arquero Mágico
Mortero Mago

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