Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja Minero
Descarga
Mortero Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Mortero Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Bruja Minero Bandida
Bola de fuego
Mortero Mago Bruja Bandida
Veneno
Mortero Mago Bruja
Rayo
Mortero Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
Cohete
Mortero Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Golem de hielo Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Minero Bandida Mortero Príncipe oscuro Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Príncipe oscuro Minero Bandida
Mortero
Minero Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Golem de hielo
Mortero Bruja Minero
Mago
Príncipe oscuro Minero Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Mortero Mago Bruja Minero Bandida
Bruja
Golem de hielo Príncipe oscuro Minero Bandida
Minero
Mortero Flechas Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida
Flechas Mortero Mago Príncipe oscuro Bruja Minero

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Mortero
Flechas Golem de hielo Mago Bandida
Golem de hielo
Flechas Mortero Mago Bruja Bandida
Mago
Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja Bandida
Bruja
Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Minero
Bandida
Flechas Mortero Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Golem de hielo Mago
Mortero Príncipe oscuro Bruja Bandida
Mortero Bruja Príncipe oscuro Bandida
Bruja Mortero Príncipe oscuro Bandida
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Golem de hielo Bandida
Bruja Mortero
Golem de hielo Príncipe oscuro Minero Bandida
Bruja Flechas Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago Bruja
Mortero Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
Mago Flechas Mortero Príncipe oscuro Bruja
Mortero Bandida
Mortero Bandida
Mago Flechas Mortero Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mortero Mago Príncipe oscuro Bruja Bandida
Flechas Mortero Mago Bruja Golem de hielo Príncipe oscuro Bandida
Mortero
Mago Príncipe oscuro Flechas Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bandida Flechas Mortero Golem de hielo Mago Minero
Bandida Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Golem de hielo Bandida
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Flechas Mago Golem de hielo Bruja
Príncipe oscuro Golem de hielo Bruja Bandida
Príncipe oscuro
Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Mago Bruja Bandida
Mago Bruja
Bruja Mortero Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Golem de hielo Bandida
Flechas Mortero Minero Bandida
Flechas Minero Bandida
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Mago Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mago Golem de hielo Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Minero Mortero Mago Bandida
Minero Flechas Mortero Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mago
Mortero Golem de hielo Minero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Golem de hielo
Flechas Mortero Mago Bruja Bandida
Flechas Mortero Mago Bandida
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mortero Mago Bruja Minero
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Mortero Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Mortero Minero Mago Bruja Bandida
Flechas Mortero Mago Bruja Minero Bandida
Minero Flechas Mortero Bandida
Flechas Golem de hielo Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mortero Mago Minero Bandida
Flechas
Flechas Mago
Príncipe oscuro Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja
Flechas
Minero Mago Príncipe oscuro
Flechas Mortero Golem de hielo Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Mortero Príncipe oscuro Bruja Minero Bandida
Mortero Mago

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