Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Mortero Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mortero Torre Infernal Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Mortero Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Mortero Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Mortero Torre Infernal Mago
Cohete
Mortero Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Mortero Torre Infernal Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mortero Barril de duendes
Mortero
Flechas Cohete
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Mortero
Barril de duendes
Flechas Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A
Mortero
Flechas Torre Infernal Mago Guardias
Torre Infernal
Guardias Flechas Mortero
Mago
Mortero Guardias P.E.K.K.A
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Mortero Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero
Mortero Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero Guardias
Flechas Cohete P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Torre Infernal Cohete Flechas Mortero Mago
Cohete Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero
Guardias Torre Infernal
Guardias Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Flechas Mortero Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mortero
Torre Infernal Cohete Mortero P.E.K.K.A
Mago Flechas Mortero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Guardias
Flechas Mortero Mago Guardias
P.E.K.K.A Mortero Torre Infernal
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Cohete
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Cohete Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mago Cohete
Cohete Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mortero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Cohete P.E.K.K.A Flechas Guardias
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Guardias
Mago
Torre Infernal Guardias Mortero Cohete P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Cohete Guardias
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Flechas Cohete Guardias
Mago Cohete Flechas Mortero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Cohete Guardias
Cohete Flechas Mortero Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mortero Mago
Cohete Flechas Mortero Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mago
Cohete Mago Guardias
Flechas Mortero Mago Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Cohete Guardias
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete
Flechas Mortero Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Guardias
Cohete
Mortero Cohete
P.E.K.K.A
Mortero Mago Cohete

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