Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Mortero Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Mortero Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Mortero Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Mortero Torre Infernal Guardias
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Cohete
Mortero Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mortero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mortero
Flechas Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mortero
Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria
Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Flechas Mortero Valquiria Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Mortero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mortero Valquiria Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mortero Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mortero
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mortero
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal
Mortero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mortero Megacaballero
Torre Infernal Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Flechas Mortero Valquiria Megacaballero Guardias
Flechas Mortero Valquiria Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mortero Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mortero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Guardias Mortero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Valquiria Guardias
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Mortero Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Mortero Valquiria
Flechas
Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Mortero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mortero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Valquiria Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas
Megacaballero
Guardias
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero

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