Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Príncipe
Cohete
Mortero Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Mortero Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Mortero Príncipe
Mortero
Gigante Noble Flechas Duende lanzadardos
Gigante Noble
Flechas Mortero Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Gigante Noble Mortero Príncipe
Furia
Príncipe
Ejército de esqueletos
Void
Flechas Gigante Noble
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Furia

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Mortero Void Príncipe
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Príncipe Mortero Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Mortero Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Mortero Príncipe
Ejército de esqueletos Mortero Príncipe
Flechas Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mortero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void Príncipe
Void Flechas Mortero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Void
Ejército de esqueletos Príncipe
Void Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Void Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Void Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void Príncipe
Flechas Mortero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Mortero Duende lanzadardos
Void Príncipe
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Void Flechas Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Void
Flechas Mortero Duende lanzadardos Void
Flechas Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Void Príncipe
Flechas Void
Void Príncipe
Flechas Mortero Void
Flechas Mortero
Flechas Mortero Void Duende lanzadardos
Void Flechas Mortero Príncipe
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos
Void Flechas
Príncipe
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Void Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Void Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Mortero Duende lanzadardos Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees