Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cementerio
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Mortero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cementerio Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cementerio Chispitas
Terremoto
Mortero Barril de duendes Guardias Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cementerio
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Barril de duendes Chispitas
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Guardias Cementerio Chispitas
Rayo
Mortero Chispitas
Cohete
Mortero Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Mortero Cementerio Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Chispitas Mortero Barril de duendes
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Barril de duendes Mortero Cementerio Chispitas
Cohete
Mortero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Guardias Chispitas
Guardias
Barril de duendes Cementerio
Cementerio
Flechas Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mortero Chispitas
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Mortero Guardias
Cohete
Barril de duendes
Guardias
Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Cementerio
Chispitas
Flechas Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Mortero Duende lanzadardos
Mortero Cohete Chispitas Duende lanzadardos
Chispitas Mortero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Cohete Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Cohete Flechas Mortero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Mortero
Guardias Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Mortero Chispitas Cohete Guardias
Cohete Chispitas Flechas Mortero Duende lanzadardos Guardias
Chispitas Mortero
Cohete Mortero Chispitas
Chispitas Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Mortero Duende lanzadardos Guardias
Chispitas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Mortero Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Chispitas
Flechas Mortero Cohete
Guardias Cohete Chispitas
Cohete Guardias Chispitas
Guardias Chispitas
Flechas Cohete Duende lanzadardos
Cohete Guardias Chispitas Duende lanzadardos
Chispitas
Cohete Mortero Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Cohete Flechas Guardias
Cohete Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Guardias Chispitas Mortero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Duende lanzadardos Cohete Guardias Chispitas
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Guardias Chispitas
Cohete Flechas Mortero Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Cohete Guardias Chispitas
Cohete Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Mortero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Cohete Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Mortero Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Flechas Mortero Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Cohete Flechas Mortero Duende lanzadardos
Cohete Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Cohete Flechas Mortero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Cohete Duende lanzadardos Guardias
Chispitas
Flechas Mortero Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Guardias
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Cohete Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Cohete
Mortero Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Chispitas
Mortero Duende lanzadardos Cohete Chispitas

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