Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Infernal
Descarga
Mortero Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lápida Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Mortero Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Mortero Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Mortero Lápida Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mortero Valquiria Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Mortero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Flechas Príncipe oscuro
Lápida
Valquiria
Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Mortero Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Mortero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Valquiria
Flechas Mortero Mago eléctrico Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero Lápida Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Lápida Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Chispitas Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mortero Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Mortero Lápida
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Mortero Lápida Chispitas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Flechas Mortero Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Mortero Lápida Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mortero Valquiria Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Chispitas Mortero Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mortero Valquiria Dragón Infernal
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Lápida Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe oscuro Chispitas Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Mortero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Lápida Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Lápida Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Lápida Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas
Lápida Mago eléctrico Chispitas Mortero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Flechas Mortero Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Valquiria Chispitas
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Mortero Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Flechas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas
Flechas Mortero
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Mortero Chispitas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Chispitas
Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Valquiria
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Valquiria Príncipe oscuro Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Mortero Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Lápida Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mortero
Flechas Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Mortero Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees