Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Mortero Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Valquiria
El Tronco
Príncipe Montacarneros
Terremoto
Mortero
Flechas
Paquete Real
Valquiria Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Montacarneros
Veneno
Mortero
Rayo
Mortero Valquiria Príncipe Montacarneros
Cohete
Mortero Valquiria Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Mortero Valquiria Príncipe Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mortero Príncipe Rayo Montacarneros
Mortero
Flechas Tornado Montacarneros
Valquiria
Príncipe Tornado Montacarneros
Espejo
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Tornado
Mortero Valquiria Espejo Montacarneros
Príncipe
Valquiria Flechas Rayo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas Espejo Príncipe
Montacarneros
Rayo Flechas Mortero Valquiria Espejo Tornado Príncipe

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Espejo Mortero Valquiria Tornado Príncipe Rayo
Mortero
Flechas Valquiria Espejo Tornado
Valquiria
Flechas Mortero Espejo Tornado Príncipe
Espejo
Flechas Tornado Mortero Valquiria
Tornado
Espejo Flechas Mortero Valquiria Príncipe Montacarneros
Príncipe
Flechas Valquiria Tornado
Rayo
Flechas
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Valquiria Montacarneros
Mortero Valquiria Príncipe Montacarneros
Mortero Tornado Príncipe Montacarneros Valquiria Rayo
Príncipe Mortero Valquiria Montacarneros
Rayo Flechas Valquiria Tornado Príncipe
Flechas Tornado Valquiria
Tornado Rayo Montacarneros Flechas Mortero
Rayo Flechas Valquiria Montacarneros
Mortero Tornado Príncipe
Tornado Valquiria Príncipe
Valquiria Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Montacarneros
Mortero Príncipe Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Flechas Mortero Tornado Príncipe
Mortero Príncipe Montacarneros
Tornado Mortero Príncipe Rayo Montacarneros
Flechas Mortero Valquiria Tornado Príncipe
Flechas Mortero Valquiria Tornado Príncipe Montacarneros
Flechas Mortero Valquiria Tornado Montacarneros
Mortero Tornado Príncipe Montacarneros
Valquiria Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe
Flechas Mortero Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria Príncipe Rayo Montacarneros
Valquiria Príncipe Rayo Tornado Montacarneros
Valquiria Príncipe Montacarneros
Flechas Tornado Montacarneros
Príncipe Valquiria Rayo Montacarneros
Valquiria Príncipe
Rayo Mortero Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Príncipe
Rayo Flechas Valquiria Tornado Príncipe
Príncipe Rayo Valquiria Montacarneros
Valquiria
Mortero Valquiria Tornado Príncipe Rayo
Flechas Valquiria
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mortero Valquiria
Flechas Mortero Tornado Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Mortero Valquiria
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas Mortero Tornado
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Mortero Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Príncipe
Rayo Flechas Mortero Valquiria Tornado Príncipe Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero Príncipe
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mortero Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mortero Príncipe
Rayo Flechas Mortero Valquiria Tornado
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Tornado
Tornado Príncipe Rayo
Rayo Flechas Mortero
Flechas Tornado Mortero Valquiria
Flechas Mortero Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Mortero Tornado Príncipe Montacarneros
Rayo Flechas Mortero Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Valquiria Príncipe
Flechas Mortero Rayo
Rayo Flechas Tornado
Príncipe
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Mortero Tornado Príncipe
Príncipe
Rayo Mortero

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