Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Rompemuros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Principito
Descarga
Mortero Rompemuros Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Mortero Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Principito
Terremoto
Mortero Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Mortero Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Veneno
Mortero Arquero Mágico Principito
Rayo
Mortero Arquero Mágico Principito
Cohete
Mortero Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Tornado Principito Mortero Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Rompemuros Barril de duendes
Mortero
Flechas Tornado
Rompemuros
Flechas
Barril de duendes
Flechas
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Mortero
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado
Principito

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Mortero Tornado Principito
Mortero
Flechas Tornado
Rompemuros
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Flechas Mortero Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado
Principito
Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Arquero Mágico
Mortero
Mortero Tornado
Mortero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Arquero Mágico
Tornado Flechas Mortero Arquero Mágico Principito
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mortero Tornado
Tornado Principito
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Mortero
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Mortero
Tornado Mortero Gigante Eléctrico
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico Principito
Mortero Tornado
Flechas Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Tornado
Flechas Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Mortero Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado
Tornado
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Mortero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mortero Arquero Mágico Principito
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Gigante Eléctrico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Mortero Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Mortero

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