Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Mortero Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Mortero Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Mortero Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Megacaballero
Mortero
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Mago
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mortero Barril de Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Mortero Barril de Bárbaros
Mortero
Flechas Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Mago
Mortero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de Bárbaros
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mortero Mago Dragón Infernal
Bebé Dragón
Mortero Barril de Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mortero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mortero Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mortero Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mortero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mortero Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Megacaballero Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Mortero Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Mortero Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Mortero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Bebé Dragón
Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Barril de Bárbaros
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mortero Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mortero Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Mortero Barril de Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Mortero Mago Megacaballero

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