Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Mortero Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Terremoto
Mortero
Flechas
Paquete Real
Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Mago Cañón con Ruedas
Veneno
Mortero Mago
Rayo
Mortero Mago Cañón con Ruedas Reina Arquera
Cohete
Mortero Mago Cañón con Ruedas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas Reina Arquera Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mortero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Mortero
Flechas Duende Gigante
Mago
Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Flechas Reina Arquera
Esqueleto gigante
Flechas Mago Reina Arquera
Duende Gigante
Flechas Mortero Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago Reina Arquera
Reina Arquera
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Mortero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mortero
Flechas Mago
Mago
Mortero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas
Flechas Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Cañón con Ruedas
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mortero Mago Duende Gigante
P.E.K.K.A Mortero Cañón con Ruedas
Mortero P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Mago
Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Reina Arquera
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Flechas Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Mago
Mortero P.E.K.K.A Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Mago Flechas Mortero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Cañón con Ruedas
Mortero P.E.K.K.A
Mago Flechas Mortero Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Mortero Cañón con Ruedas
Mago Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante
Flechas Mago Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mortero Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Esqueleto gigante Duende Gigante Reina Arquera
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Duende Gigante
Mago Cañón con Ruedas
Mortero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Flechas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante
Cañón con Ruedas Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Mortero
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mago Reina Arquera
Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Mortero Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Flechas Mago
Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago
Cañón con Ruedas
Flechas Mago Reina Arquera
Flechas
Mago Cañón con Ruedas
Flechas Mortero Mago
Flechas Esqueleto gigante Reina Arquera
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Reina Arquera
Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Mortero Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Duende Gigante Reina Arquera
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mortero Mago

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