Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Mago de hielo Mosquetera Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Mosquetera Barril de duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Mosquetera
El Tronco P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero Flechas Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera El Tronco
P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mosquetera El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas El Tronco Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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