Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Bruja
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Torre bombardera Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Mosquetera Barril de duendes Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre bombardera
Mosquetera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre bombardera
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Megacaballero
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Torre bombardera Megacaballero
Mosquetera Flechas Torre bombardera Bruja
Flechas Mosquetera Torre bombardera Megacaballero
Bruja Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Torre bombardera Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre bombardera Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre bombardera Bruja Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Mosquetera Torre bombardera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre bombardera Bruja
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera Bruja
Mosquetera Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Torre bombardera
Flechas Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Bruja
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Megacaballero

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