Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Princesa Montacarneros Principito
Descarga
Guardias Princesa Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico Principito
El Tronco
Mosquetera Guardias Princesa Montacarneros Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa Principito
Paquete Real
Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico Principito
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Mosquetera Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Princesa Principito Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Princesa Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Mosquetera
Montacarneros Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Principito
Mosquetera
Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Guardias
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Princesa
Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Flechas Princesa Principito
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Princesa
Guardias Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Principito
Guardias Mago eléctrico Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mosquetera Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mosquetera Guardias Mago eléctrico Montacarneros Principito
Flechas Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Guardias Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Montacarneros
Mosquetera Princesa Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Mosquetera Principito
Flechas Megacaballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero Principito
Mosquetera Megacaballero
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa Megacaballero Principito
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero

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