Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Rune Giant P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Minero Mosquetera Rune Giant Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Mosquetera
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Guardias
Minero
Rune Giant
Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Minero Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mosquetera
Minero
Guardias Globo bombástico Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rune Giant Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
P.E.K.K.A
Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Mago eléctrico
Rune Giant
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Minero
Mosquetera
Mago eléctrico
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Mosquetera Minero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Minero
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Mosquetera
Guardias Mago eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Minero Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Minero
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Minero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Minero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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