Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias
El Tronco
Mosquetera Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Montacarneros
Veneno
Mosquetera Guardias
Rayo
Mosquetera Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mosquetera Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Mosquetera
P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Tornado
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera Guardias Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mosquetera
Guardias Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Mosquetera
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Mosquetera Montacarneros
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mosquetera
Montacarneros
Mosquetera Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Mosquetera Rayo
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Montacarneros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mosquetera Guardias
Mosquetera Tornado Rayo Montacarneros Flechas
Rayo Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Tornado
Guardias Tornado Mosquetera
Guardias Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Rayo Montacarneros
Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Guardias Tornado Montacarneros
Flechas Tornado Mosquetera Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Tornado Montacarneros
Flechas Mosquetera Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Rayo
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Rayo Montacarneros
Guardias Rayo P.E.K.K.A Mosquetera Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Mosquetera
Guardias Mosquetera Tornado Rayo P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Mosquetera Guardias Tornado
Rayo Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Tornado
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Tornado
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera Tornado
Rayo Flechas Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Flechas Mosquetera Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Mosquetera
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Tornado
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias Tornado Rayo
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
P.E.K.K.A
Rayo

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