Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico Principito
Descarga
Guardias Globo bombástico Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Principito
El Tronco
Mosquetera Guardias Príncipe Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Principito
Paquete Real
Mosquetera Guardias Globo bombástico Príncipe Principito
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Principito
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico Principito
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Príncipe Principito
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Void Principito Mosquetera Veneno Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Void Principito

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Globo bombástico Príncipe
Mosquetera
Globo bombástico Príncipe
Guardias
Void
Flechas Veneno Globo bombástico
Veneno
Void Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Flechas Mosquetera Void Veneno Principito
Príncipe
Flechas Mosquetera Veneno Principito
Principito
Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Void Príncipe Principito
Mosquetera
Guardias
Guardias
Mosquetera Veneno Príncipe
Void
Flechas Veneno
Veneno
Guardias Void
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Guardias
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Void
Mosquetera Príncipe
Príncipe Mosquetera Void
Príncipe Mosquetera Guardias
Flechas Veneno Príncipe
Flechas Mosquetera Guardias
Mosquetera Flechas Void Veneno Principito
Flechas Mosquetera Void Veneno
Mosquetera Príncipe
Guardias Mosquetera Príncipe Principito
Guardias Veneno Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Príncipe Mosquetera Guardias
Flechas Guardias Veneno Príncipe
Príncipe
Príncipe
Flechas Mosquetera Veneno Príncipe
Flechas Mosquetera Guardias Príncipe Principito
Flechas Veneno Mosquetera Guardias Principito
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Guardias Veneno Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Príncipe
Void Veneno Flechas Mosquetera Príncipe
Guardias Mosquetera Príncipe
Guardias Príncipe Mosquetera
Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Veneno Mosquetera
Guardias Príncipe Mosquetera Void
Príncipe
Void Veneno Príncipe
Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Guardias Void Veneno Príncipe
Príncipe Guardias
Mosquetera
Guardias Mosquetera Veneno Príncipe Principito
Flechas Veneno Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Void Veneno Mosquetera
Flechas Void Veneno
Flechas Mosquetera Guardias Void Veneno Príncipe
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Flechas Void Veneno
Mosquetera Guardias Void Veneno Príncipe
Void Veneno Flechas Mosquetera Príncipe
Void Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Mosquetera Void
Flechas Mosquetera Void Veneno
Flechas Mosquetera Veneno Príncipe
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Void Flechas Mosquetera Veneno Príncipe
Flechas Veneno Principito
Mosquetera Void Veneno Príncipe
Flechas Void Veneno
Void Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Void Veneno
Flechas Veneno Principito
Flechas Void Veneno Mosquetera
Void Flechas Mosquetera Veneno Príncipe
Void Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera Principito
Mosquetera Guardias Void Veneno
Void
Void Veneno Flechas Mosquetera
Void Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Mosquetera Guardias Void Príncipe
Veneno Flechas Mosquetera
Flechas
Void Veneno Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Veneno
Void Flechas Veneno
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Guardias Veneno
Mosquetera Void Veneno
Void Veneno Mosquetera Príncipe Principito

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