Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón
Torre Infernal
Rompemuros
Flechas Bebé Dragón
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Torre Infernal
Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón

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