Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Veneno Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno Verdugo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mosquetera Verdugo
Megacaballero
Flechas Mosquetera Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A
Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera Verdugo
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Megacaballero
Flechas Mosquetera Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Rayo Flechas Veneno Verdugo
Rayo Flechas Mosquetera Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Verdugo Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera Veneno Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Veneno Flechas Mosquetera Verdugo Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Veneno
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Veneno Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Veneno Verdugo Megacaballero Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Veneno Mosquetera Verdugo
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Mosquetera Veneno
Veneno Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Rayo
Flechas Veneno Rayo
Rayo Mosquetera Veneno
Veneno Rayo Flechas Mosquetera
Veneno Rayo Flechas Mosquetera Verdugo
Veneno Rayo Mosquetera Verdugo
Rayo Flechas Mosquetera Veneno
Rayo Flechas Mosquetera Veneno
Rayo Flechas Mosquetera Veneno Verdugo
Rayo Flechas Mosquetera Veneno Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Veneno Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Veneno Megacaballero
Rayo Mosquetera Veneno Megacaballero
Rayo Flechas Veneno
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Verdugo Megacaballero
Flechas Veneno Mosquetera Verdugo Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Veneno Megacaballero
Veneno Rayo Flechas Mosquetera
Veneno Rayo Flechas Mosquetera Verdugo
Rayo Mosquetera Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Veneno Rayo
Rayo Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno Rayo Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Veneno Rayo Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Veneno Verdugo Rayo
Rayo Flechas Veneno
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Veneno Rayo
Mosquetera Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo Mosquetera Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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