Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico Minero Leñador
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Guardias Leñador
El Tronco
Mosquetera Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Guardias Globo bombástico Minero Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Minero Mosquetera Valquiria Hielo Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Minero Leñador
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Minero Leñador
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Guardias
Minero Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Minero Leñador Mosquetera
Minero
Guardias Globo bombástico Flechas Mosquetera Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mosquetera Guardias Minero

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Valquiria Leñador
Mosquetera
Valquiria Guardias Leñador Minero
Valquiria
Mosquetera Flechas Hielo Leñador
Guardias
Mosquetera Leñador
Hielo
Valquiria Leñador
Globo bombástico
Minero
Mosquetera
Leñador
Mosquetera Flechas Valquiria Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria
Leñador Mosquetera Valquiria
Leñador Mosquetera Valquiria Hielo
Leñador Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Hielo Mosquetera Valquiria Guardias Leñador
Mosquetera Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Valquiria
Mosquetera Leñador
Guardias Mosquetera Valquiria Minero Leñador
Valquiria Guardias Flechas Mosquetera Hielo Leñador
Flechas Mosquetera
Leñador Mosquetera Valquiria Guardias Hielo
Valquiria Flechas Guardias Hielo Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mosquetera Guardias Leñador
Flechas Valquiria Hielo Mosquetera Guardias Leñador
Mosquetera Leñador
Valquiria Flechas Mosquetera Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador
Flechas Mosquetera Valquiria Minero Leñador
Guardias Leñador Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Mosquetera
Mosquetera Valquiria Guardias Leñador
Flechas Mosquetera Hielo
Guardias Mosquetera Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Valquiria
Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Leñador
Mosquetera Valquiria
Guardias Mosquetera Valquiria Hielo Leñador
Flechas Valquiria Mosquetera Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Guardias Hielo
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Minero
Flechas Mosquetera Valquiria Guardias Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Minero
Mosquetera Guardias Leñador
Minero Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Minero
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Minero Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Hielo
Flechas
Mosquetera Guardias Hielo
Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas
Minero Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Minero

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