Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Ariete de batalla
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Ariete de batalla
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Ariete de batalla Mago Bruja
Ariete de batalla
Flechas Mosquetera Valquiria Bruja
Montapuercos
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Bruja
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Mosquetera Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mago

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