Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Ballesta Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Mosquetera Valquiria Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ballesta
Mosquetera
Valquiria Ballesta
Valquiria
Mosquetera Rompemuros Barril de duendes Ballesta
Rompemuros
Valquiria Flechas
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Ballesta
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Flechas Ballesta
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Ballesta Dragón Infernal
Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Ballesta
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Ballesta
Flechas Mosquetera Valquiria Ballesta
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Ballesta
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Valquiria Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Valquiria Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mosquetera Valquiria Ballesta Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Ballesta
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Ballesta Dragón Infernal
Flechas Valquiria Mosquetera Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Valquiria Ballesta
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Ballesta Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Mosquetera Ballesta
Flechas
Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Flechas Ballesta Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Ballesta
Dragón Infernal

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