Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Veneno

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros
Lanzafuegos
Príncipe Montacarneros
Veneno
Príncipe Montacarneros
Bruja
Príncipe Montacarneros
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago de hielo
Príncipe Montacarneros
Mago eléctrico
Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe
Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Príncipe Montacarneros Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo
Flechas Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe
Bruja Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Flechas Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Veneno Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Flechas Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno Bruja Príncipe Montacarneros
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Veneno Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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