Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Recolector de elixir Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Dragón Infernal Recolector de elixir Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Tornado Rayo
Tornado
P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Espejo Megacaballero Tornado Rayo P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Flechas
Dragón Infernal
Espejo Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Tornado Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Tornado
Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Megacaballero Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Tornado
Flechas Tornado Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Rayo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Tornado
P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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