Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Minero Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Minero Bruja
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Gigante Noble Minero Megacaballero
Minero
Gigante Noble Flechas Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Gigante Noble
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Bruja
Megacaballero
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Minero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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