Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Electrocutadores Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante
Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Gigante Noble Electrocutadores Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Noble Clon Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Gigante Noble
Electrocutadores
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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