Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Leñador
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Leñador
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Leñador Torre Infernal Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Espejo Leñador
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Espejo Bruja Leñador
Duende lanzadardos
Gigante Noble Duende Forzudo Espejo
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Espejo Bruja Leñador
Torre Infernal
Espejo
Flechas Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Forzudo Leñador
Bruja
Gigante Noble Duende Forzudo Leñador
Leñador
Flechas Gigante Noble Duende Forzudo Espejo Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Espejo Torre Infernal Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Torre Infernal Espejo Leñador
Duende Forzudo
Espejo Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo Leñador
Espejo
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Bruja
Duende Forzudo Leñador
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Leñador Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador Duende lanzadardos
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo Leñador
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Duende Forzudo Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Duende lanzadardos Bruja Flechas Leñador
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja
Duende Forzudo Torre Infernal Leñador Bruja
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Leñador
Torre Infernal Duende Forzudo Leñador
Torre Infernal Duende Forzudo Leñador
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Bruja Leñador
Flechas Duende Forzudo Bruja Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Flechas Leñador
Leñador Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Leñador Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo Bruja Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Bruja Leñador
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Duende Forzudo Leñador
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Torre Infernal Bruja
Flechas Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos

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