Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Terremoto Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Terremoto
Gigante Noble
Flechas Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago Cohete Dragón Eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Terremoto
Electrocutadores
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Mago
Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego
Gigante Noble
Terremoto
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores
Terremoto Bola de fuego
Mago
Cohete
Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Cohete Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago Cohete Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Cohete Flechas Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Cohete Bola de fuego Electrocutadores
Mago Flechas Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Mago Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Mago Flechas Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico
Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Electrocutadores Mago
Mago Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Bola de fuego Cohete
Flechas Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Terremoto Cohete Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Flechas Terremoto
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Cohete Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Cohete Dragón Eléctrico
Terremoto Cohete Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego Cohete Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Cohete Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Terremoto Flechas Bola de fuego Mago Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Cohete Terremoto Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete
Terremoto Cohete Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Terremoto Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Bola de fuego Cohete Flechas Electrocutadores Mago Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Terremoto Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Cohete
Bola de fuego Electrocutadores Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Cohete

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