Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bruja
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bruja Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Horno Mago Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Esqueleto gigante
Horno
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Horno Mago Esqueleto gigante
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Horno
Horno Flechas Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Horno Mago Esqueleto gigante
Flechas Horno Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horno
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horno Mago Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horno Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horno Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Horno Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horno
Flechas Mago Horno Bruja
Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Horno Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horno Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Mago

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