Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Rayo Mago de hielo Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo
Guardias
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas
Mago de hielo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Rayo Mago de hielo
Gigante Noble
Duende Forzudo
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias
Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Guardias Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Duende Forzudo Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende Forzudo Rayo
Flechas Megacaballero Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias
Rayo Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Guardias Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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