Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Bruja Leñador
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Montapuercos Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Electrocutadores Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Electrocutadores Leñador Caballero Dorado Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Electrocutadores Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Gigante Noble
Flechas Montapuercos Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador
Montapuercos
Flechas Gigante Noble Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador Caballero Dorado
Electrocutadores
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos
Leñador
Flechas Gigante Noble Montapuercos Electrocutadores Bruja
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Leñador Caballero Dorado
Gigante Noble
Montapuercos
Electrocutadores
Leñador Caballero Dorado
Bruja
Leñador
Verdugo
Leñador
Leñador
Flechas Electrocutadores Bruja Verdugo
Caballero Dorado
Flechas Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Verdugo Caballero Dorado
Leñador Electrocutadores Bruja Verdugo
Bruja Leñador Electrocutadores Verdugo
Bruja Leñador Electrocutadores
Flechas Leñador
Flechas Electrocutadores Verdugo Leñador
Flechas Electrocutadores Bruja Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Leñador
Electrocutadores Leñador
Bruja Verdugo Flechas Electrocutadores Leñador
Flechas Verdugo Electrocutadores Bruja
Leñador Electrocutadores Bruja
Verdugo Flechas Electrocutadores Bruja Leñador Caballero Dorado
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Leñador
Flechas Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador
Flechas Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador Caballero Dorado
Flechas Bruja Verdugo Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Leñador
Flechas Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Bruja
Flechas Verdugo Leñador
Electrocutadores Leñador Bruja Caballero Dorado
Leñador Electrocutadores
Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bruja
Bruja Electrocutadores
Electrocutadores Bruja Leñador Caballero Dorado
Flechas
Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Verdugo
Electrocutadores Bruja Verdugo Leñador Caballero Dorado
Flechas Verdugo Electrocutadores Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Leñador
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Bruja Verdugo
Electrocutadores Bruja
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja Verdugo
Flechas
Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Electrocutadores Bruja Caballero Dorado
Electrocutadores Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Caballero Dorado

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